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Ritjji,斯洛伐克(1987)[14]寫遠古時代,像20世紀80年代末,當指定的期限由最初的群件協作軟件可以跟踪像:

“A隊有約束力的電子筋以及管理員,新的組件的目的是將電腦前的技術人員之間的溝通,並徹底改變他們的工作方式和在別人互動。”
“他們的電腦是在他們的文章,1978年的定義後,他們最初的群件組件的解釋,”故意組進程以及軟件,以支持他們。 “返回,在1978年,彼得·約翰遜入侵楞群件這個詞鑄幣介導的文化...超空間”集成系統的群件工具與協同進化與人類的社會組織實施,但只是一個系統是。 [1]

開始認識到這一承諾,在20世紀90年代初,重要的是要利用這樣的大公司,如IBM公司和波音公司的內部項目已經開始使用電子會議系統組件的第一個商業產品。 Lotus Notes的該產品類別的例子,它使遠程團隊協作出現時,互聯網還處於起步階段。柯克帕特里克和Rosetta(1992)[15]後寫道:

“協同工作真的,如果從長遠來看是有區別的,生產力,辦公室的定義本身可能會改變你的電腦,你可以有效地為成員的任何組的體積更小,功能更強大的計算機作為其承諾的手段。“
協同軟件的發展,並過渡到互聯網本身,它是原始的,你可以得到合作的主機功能,為企業網絡設計的,所謂的Web2.0的發展做出貢獻。它包含的功能,如文件共享(組編輯等),日曆和組日曆,即時消息,Web會議,其中包括。

[編輯]群和組織
計算機支持的協同研究,包括研究,協作軟件和與它相關的社會現象。添加到組件的影響,社會和心理問題與80年代初以來的研究組織。協會自1984年的計算機支持的協作會議每兩年計算觀音有遠見的特殊利益集團的人機交互的大部分工作是一個組織的邊界內的專業科學的理念被傳遞。 CSCW會議將於2012年在華盛頓州西雅圖,在2010年的程序,整個程序可以在這裡的最後一次會議在諮詢。

編輯的設計和實施方面的問題
開發組件的複雜性仍然是一個問題。這樣做的原因之一是,群件的社會和技術的尺寸。的設計師群件()現有的軟件開發和交易以及技術問題需要考慮社會集體群件應用程序的過程中,必須支持。這裡的群件的發展問題是幾個例子。

持久性將需要多個會話。聊天和語音通訊是常規非永久,並在會議結束時,蒸發。虛擬空間的在線文件櫃可能會持續數年。和審查的必要性,持續的合作設計師的空間必須實施相應的細節。
認證始終協同工作出現了問題。被強迫登記在日誌中,當你創建一個點至點連接,人誰參加了會議,並很清楚。然而,話音和非減去會議上宣布的觀察本身並沒有貢獻或突擊“潛伏”的風險[15] [16] [17]
帶寬問題固定的地方,直到最近,限制使用的所有工具。這些移動設備和惡化。
導致多個輸入流和輸出流的群件應用程序的並發問題。
預先定義的基團的方法,,動機的問題,並沒有設置到位,是重要的。
與此密切相關,各方面的積極性和互惠。埃利斯和其他方面的努力[18]和利潤分配該展會已要求該組的所有成員其實仔細,以確保參與應該是平衡的。
為了解決這些問題,為群件的設計中使用的設計模式的方法之一。 [19]圖案設計等所有利益相關者都可以參與的方式,在發展過程中的組件識別重複組件的設計將要討論的問題和替代辦法。

[編輯]群件的合作水平

群件可分為三類,根據協作的水平[20]

非結構化的信息交流,溝通能想到的。手機或IM聊天辯論。
努力的共同目標互動大會(或其合作水平,被稱為是這個水平的學術論文,討論)說。集體討論和投票。
走向複雜的,合作的共同目標,相互依存的任務。據了解,這是一個很好的比喻是想一個運動隊。發展了及時的貢獻,以及適當的發揮人調整自己的發揮必須為球隊取勝,但沒有一個是做別的事情 - 。朝著一個共同的目標,共同管理是一個複雜的相互依存的工作:
2012-10-28 06:14 PM#1
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