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標題: 以人為本的計算
 
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以人為本的計算

計算機科學,以人為本的計算過程的計算技術來運行它的功能,通過外包對人類的某些步驟。通過這種方式,為了實現的能力和共生的人機交互,人力和計算機劑之間的差異和更換成本。

現有的計算,使用計算機來解決這個問題的人類。問題的人機資格,能夠提供一個解決方案的說明和解釋。以人為本的計算往往是反轉的作用。計算機解決問題的人,很多人都發現,整合,收集和解釋的解決方案。

初步研究

人性化的計算研究有它的起源在早期的研究交互式進化計算。理查德·道金斯(Richard Dawkins)的互動進化算法的基本概念。的底棲盲鐘錶匠(道金斯,1986),使用根據符號的人類實驗者Biomorphs的軟件的一個二維組線來指導的演化。換句話說,該程序,該算法不能正常進化算法作為人類和什麼自適應進化算法,可用於人類的視覺和審美的判斷是一個函數的要求。但是,如果我們要對不斷變化的更複雜的形狀,它是很難得到一個全面的評估,從一個人到維克托約翰斯頓和卡爾·西姆斯,有很多人利用健身的評價的能力(SIMS 1991年考德威爾和約翰斯頓,1991)擴展了這個概念。因此,作品的藝術,漂亮的臉蛋和呼籲市民來發展自己的程序。此方案有效的計算機和人類之間的共同行動被扭轉了。這個程序,電腦不再是用戶代理,而是密集的努力,許多人評估的協調。然而,交互式進化計算和審美選擇的研究課題的研究活動,這些和其他類似的研究範圍僅限於外包的評價結果,它可以完全外包尋求的沒有。

人類的遺傳的算法(HBGA),並鼓勵參與的不同角色的人。一組不同的功能,而不是被限制在評估的作用,比人都可以運行。特別是,智能複合增量改變現有的解決方案,創新的解決方案,有助於進化的過程中,他們可以。 HBGA一個典型的遺傳算法,即,所有的操作委託給人類。不可用的,例如,作為一個結果這種外包HBGA的運算符計算創新似乎並不存在,如表示,自然語言處理可以HBGA EC標準和互動的限制因素是固定的,表示該系統需要避免。此算法控制的計算機的程序(Kosorukoff和Goldberg,2002年),可以考慮作為一種新的形式的社會組織。

[編輯]以人為本的計算類

基於人類耦合計算的其他角色的計算機和人類。 Kosorukoff(2000)集團分為三種類型的以人為本的方法來計算的劃分建議的方法計算4個類,描述的計算模型,使用下表,依賴於人類的各種角色的演變。每個階層已經成為典型的例子。在每一種情況下,人類和計算(創新或選擇單位)的過程中進行的分類。此表是一個三維的表中的一塊。在人或計算機上運行的第三個維度的組織結構和功能被定義。這裡假設您的計算機上運行。
計算機科學,以人為本的計算過程的計算技術來運行它的功能,通過外包對人類的某些步驟。通過這種方式,為了實現的能力和共生的人機交互,人力和計算機劑之間的差異和更換成本。

現有的計算,使用計算機來解決這個問題的人類。問題的人機資格,能夠提供一個解決方案的說明和解釋。以人為本的計算往往是反轉的作用。計算機解決問題的人,很多人都發現,整合,收集和解釋的解決方案。

初步研究

人性化的計算研究有它的起源在早期的研究交互式進化計算。理查德·道金斯(Richard Dawkins)的互動進化算法的基本概念。的底棲盲鐘錶匠(道金斯,1986),使用根據符號的人類實驗者Biomorphs的軟件的一個二維組線來指導的演化。換句話說,該程序,該算法不能正常進化算法作為人類和什麼自適應進化算法,可用於人類的視覺和審美的判斷是一個函數的要求。但是,如果我們要對不斷變化的更複雜的形狀,它是很難得到一個全面的評估,從一個人到維克托約翰斯頓和卡爾·西姆斯,有很多人利用健身的評價的能力(SIMS 1991年考德威爾和約翰斯頓,1991)擴展了這個概念。因此,作品的藝術,漂亮的臉蛋和呼籲市民來發展自己的程序。此方案有效的計算機和人類之間的共同行動被扭轉了。這個程序,電腦不再是用戶代理,而是密集的努力,許多人評估的協調。然而,交互式進化計算和審美選擇的研究課題的研究活動,這些和其他類似的研究範圍僅限於外包的評價結果,它可以完全外包尋求的沒有。

人類的遺傳的算法(HBGA),並鼓勵參與的不同角色的人。一組不同的功能,而不是被限制在評估的作用,比人都可以運行。特別是,智能複合增量改變現有的解決方案,創新的解決方案,有助於進化的過程中,他們可以。 HBGA一個典型的遺傳算法,即,所有的操作委託給人類。不可用的,例如,作為一個結果這種外包HBGA的運算符計算創新似乎並不存在,如表示,自然語言處理可以HBGA EC標準和互動的限制因素是固定的,表示該系統需要避免。此算法控制的計算機的程序(Kosorukoff和Goldberg,2002年),可以考慮作為一種新的形式的社會組織。

[編輯]以人為本的計算類

基於人類耦合計算的其他角色的計算機和人類。 Kosorukoff(2000)集團分為三種類型的以人為本的方法來計算的劃分建議的方法計算4個類,描述的計算模型,使用下表,依賴於人類的各種角色的演變。每個階層已經成為典型的例子。在每一種情況下,人類和計算(創新或選擇單位)的過程中進行的分類。此表是一個三維的表中的一塊。在人或計算機上運行的第三個維度的組織結構和功能被定義。這裡假設您的計算機上運行。
2012-10-28 06:34 PM#1
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